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Evolution JAC : Critiques des membres
Pour mieux choisir

par Colansi à 22:04

Dernièrement, vous avez été nombreux à pointer les perfectionnements possibles sur le système des critiques de jeux par les membres. Et notamment au niveau du malus apporté sur les critiques qui ont -5 en pertinence. Rappelons le, elle deviennent grisées et ne sont plus comptabilisées dans la note générale.

A partir de ce soir, le niveau de malus passe de -5 à -20. Il devient ainsi plus difficile de sanctionner une bonne critique sous peine qu'elle appartient à un jeu "concurrent".
Évidemment, ce seuil n'est pas figer et pourra évoluer selon la situation.

Heureusement, comme vous allez le lire, le malus n'est plus le seul impact du niveau de pertinence...


Parce que nous sommes les meilleurs, des meilleurs, des meilleurs ! Chef !


La meilleure critique positive d'un jeu et la meilleure négative trônent maintenant au sommet de l'onglet critique avec une apparence distinctive.

Une récompense pour ceux qui ont passé du temps à éclairer les autres lecteurs par leur rédaction.

La meilleure critique positive est celle dont la note générale est supérieure à 5 et qui a le plus haut niveau de pertinence (+5 minimum).
La meilleure critique négative a une note inférieur à 5 et les mêmes conditions de pertinence.

Trier les critiques


Vous avez maintenant la possibilité de trier les critiques selon leur pertinence (tri par défaut) ou par la date.
Comme pour la recherche dans l'annuaire, vos choix seront mémorisés. Ainsi, ceux préférant le tri par date n'auront qu'à le sélectionner une fois pour toute. Un détail, mais qui évite de sélectionner les mêmes options à chaque fois.

Critique de 500 caractères


Non Comme avant, cela n'est pas obligatoire. Toutefois, pour apparaître en tant que "critique" et non dans les "avis rapides" vous devrez rédiger une critique de 500 caractères minimum. L'idée étant de ne pas surcharger la page avec des gros blocs ne contenant qu'une et deux phrases.

Les rédactions de moins de 500 caractères apparaissent via le lien "Afficher plus de détails" sous le bloc des "avis rapides".


Vous savez tout. En espérant que cela facilite davantage votre recherche du jeu parfait
  Commentaires
Colansi
mardi 11 août 2009 à 22:19
En fait, dans cette refonte, l'idée est de donner aux pertinences un rôle valorisant (tri par défaut, les meilleures critiques...) et plus seulement un rôle de réprimande (malus des -5... -20 maintenant).

De toutes façons, c'est inutile de lutter de front contre les dérives. Il y en aura toujours. L'important étant que les plus méritants dans leurs critiques soient récompensés.

Maintenant, je vais revenir un peu sur le hit-parade pour le peaufiner, et on passera à d'autres évolutions

Oelita : Nous serons des concurrents le jour où il y aura plus de couverture d'info que de jeux par navigateur. En attendant, nous ne sommes qu'une poignée de confrères perdus dans une gigantesque galaxie de jeux sous-médiatisés

SorenS : Merci Une faute en moins
Oelita
lundi 10 août 2009 à 12:56
En tant qu'admin d'un site "concurrent" ;-), je trouve que la gestion des points forts et points faibles est très bien réalisée sur tes critiques. J'ai déjà pensé à faire ce genre de choses, et c'est exactement comme ça que j'aurais voulu le faire.
La pertinence, je suis sceptique. Je trouve que ça complique beaucoup l'interface tout en déplaçant simplement le problème.
966973963951
lundi 10 août 2009 à 09:33
C'est très sympa et permettra surement de légitimiser chaques opinions.

A voir si maintenant les personnes qui amèneront leurs critiques seront plus assidues par la suite. J'ai pu constater que certaines personnes ont accroché sur cet annuaire (interactif étant donné l'approche d'actualité) et se permettent d'autres interventions que leurs jeux respectifs auxquels ont leurs demandent de voter.

Je félicite donc (une fois de plus n'est pas de trop) la team en charge de ce site et je lui souhaite tout le meilleur pour la suite.

SorenS
lundi 10 août 2009 à 00:39
c'est cool de voir que tu essayes de lutter contre les dérives possibles

PS : "parfait" et non "parfais"



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