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15/12 : Zoo Manager (5)

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avril 09
Ouverture de Raid Of Chaos
ROC promesse tenue

par Colansi le 22 avril 2009 à 21:43

Raid Of Chaos avait déjà fait la une de JAC lorsqu'il était en beta. Le concept de stratégie collaborative se prête particulièrement bien aux jeux web. Aussi, on déplore, à l'exception de Hordes.fr, qu'il soit si peu représenté.

Comme pour corriger cette erreur, le studio Zeffyr se lance dans l'aventure et après plusieurs mois de conceptions, il inaugure aujourd'hui l'ouverture de RoC.

Ceux qui connaissent Hordes.fr retrouveront certaines similitudes, notamment au niveau de la collaboration obligatoire pour vaincre. Sur RoC comme sur Hordes, les francs-tireurs ne vivent pas vieux.

Mais résumer la richesse de RoC à celle de Hordes serait une grave erreur et voilà pourquoi...

Pour son quatrième jeu, Zeffyr attaque le genre sous-représenté de la stratégie collaborative.

Dans un univers post-apocalyptique, les humains combattent des cyborgs jusqu'à l'anéantissement total du camp adverse. Comme souvent avec notre espèce, le dialogue n'est pas une option acceptable.

Dès son inscription, le joueur doit rallier l'un des deux camps. Il doit ensuite choisir une bataille en cours. L'issu de celle-ci influencera la guerre mondiale en cours.

Une fois sélectionnée, le joueur est propulsé sur le champs de bataille. Il y incarne un soldat qui doit protéger son quartier général et tenter de remporter l'affrontement en détruisant celui de l'ennemi. Pour cela, il va devoir unir ses efforts avec ses frères d'armes afin de récolter des ressources qui serviront à fortifier des postes avancés ou à construire du matériel, des armes ou des batiments.

Chaque déplacement sur la carte prend quelques minutes selon la distance. On espère d'ailleurs que, contrairement à un système de points d'actions, cela ne va pas trop générer de temps morts.

Une chose est certaine, la coordination entre les joueurs sera nécessaire. Qui s'occupera d'aller chercher des ressources ? De construire des défenses ? D'aller reprendre une place forte ?

Un exemple ? Vous désirez atteindre rapidement la base ennemie pour y mener une offensive massive. Sur le forum, vous déterminez qui va chercher les ressources nécessaires (roche, bois et fer) à la construction d'une usine de véhicules.
Les ressources réunies, d'autres camarades assurent la construction puis le montage d'un camion de transport de troupes. Enfin, les joueurs montent à l'intérieur et partent ainsi plus rapidement à l'assaut, sans laisser le temps à l'adversaire de vous intercepter.

Le mini-forum occupera une place centrale et seuls les mieux organisés arriveront à prendre le dessus sur l'adversaire.

Raid Of Chaos offre donc un jeu aux possibilités multiples. Les batailles auront des conséquences, se qui devrait éviter l'effet de lassitude.
Et le contexte s'y prêtant, on espère voir naître rapidement de nombreuses guildes de joueurs.
Tous les ingrédients sont donc réunis pour générer une communauté vivante au RP omniprésent.
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