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jun 09

Ouverture de SkyWar !
Motion-Twin compte nous envoyer au 7ème ciel !

par Colansi le 08 jun 2009 à 22:15

Tout comme Hordes.fr l'année dernière, le nouveau millésime 2009 de Motion-Twin, SkyWar, s'annonce extraordinaire. Comme indiqué dans les précédentes news, le jeu ouvre ses portes aujourd'hui. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le studio n'a pas été avare en informations et en captures d'écran.

Mais au juste, quel est le principe de ce nouveau jeu par navigateur ?


SkyWar est un jeu de conquête et de stratégie dans un monde aérien fantastique rempli d'îles flottantes (non, pas les desserts). Vous voyez la série télé Lost ? Et bien, c'est pareil, mais vous enlevez l'eau. Mais encore... ?
2 races particulièrement différentes s'y opposent : les Skatchs et les Dangrens. Vous les incarnerez tour à tour au fil de vos parties.

Une partie durera entre 2 et 6 jours et opposera 8 joueurs. Celui qui prendra le contrôle de 10 îles gagnera.

Jeu Web oblige, le système du jeu ne vous oblige pas à rester connecter continuellement pour espérer vaincre. En effet, des files d'attente vous permettent de planifier vos déplacements, vos constructions, votre recherche... Lorsque vous vous reconnecterez, vous pourrez découvrir si votre stratégie est digne d'un HOME la veille d'élection. Rappelez-vous que le timing est toujours très important et que les meilleurs plans sont ceux qu'on peut ajuster à la situation.

Même s'il ne peut en rester qu'un. Il est également possible de vous allier, le temps de repousser une attaque ou de défaire un ennemi devenu trop puissant.

Quelques détails par Motion-Twin ?

  • Batailles de 2, 4 ou 8 joueurs,
  • Deux races bien différentes,
  • 20 unités de combat,
  • 44 bâtiments,
  • 60 technologies,
  • 1 an de travail viril,
  • Dont 6 mois de béta-tests avec 350 testeurs super-motivés et accros ,

Dans les jours qui arrivent, MT va nous faire découvrir l'histoire de ces deux races et de cet univers si particulier. En attendant, des ajustements sont déjà prévu afin d'optimiser l'équilibre du jeu.


Enfin, n'oubliez pas qu'actuellement le jeu est ouvert sur invitation. Par conséquent, pour rejoindre SkyWar, vous avez plusieurs possibilités :
  • Coucher avec un développeur (moustachu),
  • Connaître un beta-testeur qui puisse vous donner un code d'activation,
  • vous inscrire à ce formulaire et participer à des tirages au sort.

Bonne chance et que les moustaches tombent !
  Commentaires
(visiteur) vbkiller
jeudi 25 juin 2009 à 18:28
Il vous reste un code ? j'aimerais bien tester skywar , je dois avouer qu'il a l'air bien!!

Bien a vous

sarutob@hotmail.com
Otaku-mad
samedi 20 juin 2009 à 11:05
La durée de vie est vraiment faible.
On se lasse assez vite.
(visiteur) Anonyme
vendredi 19 juin 2009 à 20:43
Trop bien un new jeu
il a l'air cool, les graphismes sont à la hauteur
vivement l'inscription sans invitation !
(visiteur) Pronstar
vendredi 19 juin 2009 à 14:38
Ca ressemble énorment à battlecorp (http://www.battlecorp.com/Accueil_EN/index_EN.html) pour la partie combat !

Par contre l'univers est plutot sympas !
Otaku-mad
jeudi 11 juin 2009 à 19:14
Sur ce point je vais pas te contredire... voir des:
"je kiff samer mt jadr ce jeu tro dla bal" fini par être lassant.

M'enfin c'est plus un régime totalitaire qui apparait aussi dans des pays capitalistes^^ (pays pauvres certes)
(visiteur) Anonyme
jeudi 11 juin 2009 à 16:58
En parlant de communisme pour motion twin y'a quand une chose dont ils se sont inspiré c'est l'absence de liberté d'expression sur les sujets sensibles comme le prix des abonnements.

Sur le forum du jeu tout d'abord: il n'est pas accessible aux joueurs "gratuit" et les sujets polémiques sont fortement modérés sans possibilité de discussion.

Sur motion-twin.com où les commentaires sont prémodérés. Résultat: sur mt on ne voit que des éloges alors qu'ici les avis sont plus contrastés.

Je n'écris pas tout ça pour avoir tel ou tel jugement c'est juste une constation. Il est aussi dommage de voir que ces problèmes prennent le dessus sur des discussion sur le gameplay.[mode leche]Merci à toi Colansi de nous permettre de nous exprimer[/mode leche]
(visiteur) Anonyme
jeudi 11 juin 2009 à 12:30
La MT reprend très souvent le concept d'ancien jeu c'est pas nouveau. Leur dernier hit, Hordes, est largement inspiré du jeu en ligne Urban dead sorti 4 ans plus tôt.
ça n'empêche qu'ils ont de très bons graphismes !
Otaku-mad
jeudi 11 juin 2009 à 11:10
"
* Du jamais vu sur le net
"

Flidode, je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point.
Comme Nova l'a fait remarqué dans sa critique, le principe est quand même très proche d'ogame et de beaucoup de ses variantes.
Certes la courte durée des parties apportent un aspect différent mais pas de quoi parlé de "jamais vu" et donc moins original qu'on pourrait le croire.

Sinon +1 pour le reste.
gunwolf
jeudi 11 juin 2009 à 10:08
Bon ayé je viens d'avoir une clef d'activation.

Au bout d'une heure d'attente toujours pas moyen de jouer. Restriction abusée pour les non-payeurs.

En résumé, jeu à la poubelle!
(visiteur) Baganash
mercredi 10 juin 2009 à 16:42
moi aussi j'en veux bien un : xdpwyucftha07df@jetable.net



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