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15/12 : Zoo Manager (1)

Si vous avez toujours rêvé de prendre la casquette d’un dirigeant de zoo, de vous occuper des animaux, de vous émerveiller lors des naissances, ou encore d’échanger des individus avec d’autres gestionnaires, ce jeu gratuit est fait pour vous.

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Otaku-mad

"La page des membres de JAC..."

Commentaires

Le 24 septembre 2009 à 19:44 sur la news "Leelh se fait désirer".
(visiteur) y'en a marre...
On le sait que toi et tes potes vous ne connaissez pas le sens du mot "objectivité" et que vous mettez des notes "titanesque" à des jeux qui valent à peine le "correct" (mon propos est en tout objectivité bien entendu )

Votre bêtise atteint un niveau de ridicule impressionnant...

ps: je tiens à préciser que je ne défend en aucun cas Steffy.
Le 05 septembre 2009 à 23:49 sur la news "Eredan : le prochain Feerik".
"c'est l'occasion de m'exprimer sur mon ressenti vis à vis de réactions que j'estime injustifiées limite blessantes ^^"

Je préfère dire les choses franchement quitte à manqué de tact^^
Ensuite il existe beaucoup de jeu et tout les joueurs n'ont pas le temps de tous les tester minutieusement^^ (j'en fais parti).
C'est certes dommage mais c'est comme ça^^, c'est tout l'intérêt du graphisme sur le web.
Le 05 septembre 2009 à 19:09 sur la news "Eredan : le prochain Feerik".
"Otaku-mad pour ce qui est de ta remarque concernant Age of Magic, as tu testé le jeu ou t'es tu borné à l'interface(et aux premiers niveaux)?"

La réponse est dans le message.

"Certes il est vrai que les familiers des premiers niveaux sont moches, ou même les vêtements mais il faut bien commencé et chercher son style, plus tu avances dans le jeu plus tu vois l'évolution du graphiste et du côté rp tu peux même te dire que plus tu deviens puissant plus tu as des choses belles..."

Je ne connaissais pas cette façon de faire assez spéciale tout de même^^'
Quand on entreprend un jeu il faut qu'il soit un minimum correct... dès le départ...
J'ai bien conscience qu'un jeu évolue mais du côté RP, l'ajout de fonctionnalités etc, pas au niveau des graphismes c'est ridicules. Le but serait donc d'évoluer pour avoir un visuel correct? Ca par contre c'est très original^^

Je ne veux pas être insultant dans mes propos mais quand j'arrive sur le site du jeu, je ferme aussitôt car c'est franchement moche
Tu me dis que plus on évolue, plus c'est beau et je vais te croire donc pourquoi ne pas refaire correctement les autres éléments graphiques?
Regarde les autres développeurs, on a un beau jeu dès le début ce qui est franchement plus agréable.
Le 05 septembre 2009 à 13:14 sur la news "Eredan : le prochain Feerik".
Near : ta remarque me fait rire car beaucoup râlent à cause des brownsers games qui ne permettent pas de jouer longtemps ce qui n'est pas le cas de urban rival puisqu'on peut jouer indéfiniment^^. Au bout d'un moment il faudrait savoir ce que vous voulez

Bon sinon pour Eredan les dessins ont l'air sympa, après le tout est de savoir les utiliser grâce à l'interface^^
Je vous avoue franchement que je ne suis pas convaincu par la qualité graphique des jeux de Feerik, et plus particulièrement Age Of Magic, en espérant donc que Eredan comble ces défauts que l'on retrouve dans les précédents jeux(je ne critique que l'aspect graphique n'ayant pas joué à ces jeux^^).

Quand on voit Noz prophet ou Tsuro, ne méritent-ils pas d'être mis en valeur? L'interface est la première chose qu'on voit bien avant l'aspect technique du jeu, il est donc vital qu'il soit excellent^^
Le 03 septembre 2009 à 16:39 sur la fiche du jeu "Syfaria".
Un jeu plutôt moche qui ne mérite pas du tout sa note totalement subjectif.
Le 30 août 2009 à 23:37 sur la news "Muxxu de Motion-Twin se dévoile".
... tu ne vas pas te soumettre au mécontent de service^^'
Le 27 août 2009 à 11:02 sur la news "Muxxu de Motion-Twin se dévoile".
Je ne vois pas où est le problème. La 3d peut être utiliser n'importe où et connaissant les compétences des graphistes de motion-twin, il n'y aura rien d'étonnant à ce que la qualité soit au rendez-vous.
Le 21 août 2009 à 10:11 sur la fiche du jeu "K.O. Champs".
Le jeu est en français, il suffi de choisir la France lors de l'inscription.
Le 01 août 2009 à 00:44 sur la news "Concours de l'été sur 650km".
Ta stupidité est impressionnante... pauvre enfant.
Donc celons toi, ceux qui paient, ceux grâce à qui Omegames a de quoi payer les serveurs hébergeant le site ne doivent pas être avantagé ? Ceux grâce à qui ces concours peuvent avoir lieu...

Comme un sentiment de désespoir face à ta bêtise...
Le 01 août 2009 à 00:38 sur la news "Motion-Twin doute de la sortie de World Of Frutiz".
"cela viendrait il du flop de leur dernier jeu"
Ou de la connerie de leurs joueurs
Le 25 juillet 2009 à 13:40 sur la news "SkyWar baisse ses tarifs".
Essai de créer un jeu Favresse histoire qu'on rigole
C'est facile de jouer les durs à satisfaire...
Le 23 juillet 2009 à 22:42 sur la news "SkyWar baisse ses tarifs".
Que demandé de plus^^
Ils tirent des leçons de leurs erreurs et vont de l'avant.
Skywar va voir son nombre de joueur augmenté
Le geste est donc effectivement à saluer.
Le 03 juillet 2009 à 13:14 sur la news "Ouverture complète et à tous de SkyWar".
J'ai vu hier qu'ils ont revu les tarifs à la baisse^^'
Néanmoins le fait que trop d'options demandent un compte Prenium va continué à en repousser plusieurs.
Après le jamais compris le système d'invitation... je vois pas l'intérêt...
Le 23 juin 2009 à 12:08 sur la news "Evolution de Druidik dans quelques jours".
"J'y crois pas une seconde, Omegames est comme tous, ils veulent de l'argent, faut pas se leurrer. Quand à jouer à un bon jeu je choisirais pas celui là."

Encore heureux sinon l'entreprise fait faillite...(ça se paye des serveurs) néanmoins eux ils écoutent les joueurs et ils ne taxent pas leurs jeux comme des forcenés (toujours réussi à jouer et à évoluer correctement sans payer sur 650km).
Et le gros avantage de leur jeux et qu'il nous permet d'évoluer dans le temps. Et comme l'a dit Kirian, tu devrais l'essayé déjà

Ensuite quelqu'un avait déjà fait remarqué le fait que la prémodération chez MT est une vrai atteinte à la liberté d'expression -_-

Impossible de dire un avis négatif sur le jeu puisque le message ne sera pas accepté. On a l'impossibilité de dire autre chose que "jkiff sa mèr ce jE qui dèch sa rac, jvou kiff mT"

Bref pour ma part je choisi un jeu de Omegames sans hésité au moins on peut partager avec la communauté et les admins...
Le 21 juin 2009 à 16:57 sur la news "Résultats du tirage au sort SkyWar".
cherchez pas, personne n'envoie par mail... c'est à vous de les chercher...nous prenez pas pour des bonniches...
J'en ai posté 6 et y en a encore 2 qui ont pas était pris donc faut pas se foutre de nous...
Le 20 juin 2009 à 11:14 sur la news "Evolution de Druidik dans quelques jours".
Je ne vois pas en quoi "ils se tirent la bourre".
Ce sont simplement 2 entreprises concurrentes sur un même marché...
La seul différence est que Omegames est fixé sur un objectif(satisfaction du joueur) différent que celui de MT(recherche de profit).
Le 20 juin 2009 à 11:05 sur la news "Ouverture de SkyWar !".
La durée de vie est vraiment faible.
On se lasse assez vite.
Le 19 juin 2009 à 18:07 sur la news "Tirage au sort : codes invitations Skywar à gagner".
J'en ai mis 3 dans l'article du haut, il faut cherché un peu...
Le 18 juin 2009 à 13:03 sur la news "Résultats du tirage au sort SkyWar".
coute rien de tester...
Le 18 juin 2009 à 00:04 sur la news "Résultats du tirage au sort SkyWar".
# uzt0ie44aitnh9uclr49yl15072zpswo
# iv4a38eqr6qp9aaww4hxut189brl31py
# cupcjv58vu9t7mvufhewas07p20zmwcd
Le 13 juin 2009 à 13:03 sur la news "Résultats du tirage au sort SkyWar".
Je signale que les 3 codes que j'avais posté sont pris
Le 12 juin 2009 à 19:58 sur la news "Tirage au sort : codes invitations Skywar à gagner".
Enfin des codes d'invitations ^^ :

* a02xxzzqcibmcfvv0k8317grof6kt8u6
* i095r18vuctwqia0uhkgalpolchin5bo
* 88rg0ssp8e65n8um2tg04ycd9xqhgb86
Le 12 juin 2009 à 09:04 sur la news "Tirage au sort : codes invitations Skywar à gagner".
Toujours pas de code, je ne sais pas pourquoi.
Le 11 juin 2009 à 19:14 sur la news "Ouverture de SkyWar !".
Sur ce point je vais pas te contredire... voir des:
"je kiff samer mt jadr ce jeu tro dla bal" fini par être lassant.

M'enfin c'est plus un régime totalitaire qui apparait aussi dans des pays capitalistes^^ (pays pauvres certes)
Le 11 juin 2009 à 11:12 sur la news "Tirage au sort : codes invitations Skywar à gagner".
J'ai un compte et attend d'avoir des codes pour vous les faire parvenir
Le 11 juin 2009 à 11:10 sur la news "Ouverture de SkyWar !".
"
* Du jamais vu sur le net
"

Flidode, je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point.
Comme Nova l'a fait remarqué dans sa critique, le principe est quand même très proche d'ogame et de beaucoup de ses variantes.
Certes la courte durée des parties apportent un aspect différent mais pas de quoi parlé de "jamais vu" et donc moins original qu'on pourrait le croire.

Sinon +1 pour le reste.
Le 10 juin 2009 à 11:11 sur la news "Ouverture de SkyWar !".
Donc à la final seul les graphismes sont un point fort
Assez marrant quand on attend le succès que hordes a connu.

M'enfin fallait s'y attendre. Les graphistes sont très très doué chez MT et leur principale objectif est le chiffre d'affaire...
2000000 de bénéfice l'année dernière il me semble.

Ce qui me surprend c'est que la majorité des joueurs pensent ça, et ça a même été soulevé pour Hordes donc pourquoi continuer sachant que ça déplait l'ensemble des joueurs?

Donc on est vraiment considéré comme des clients plutôt que des joueurs et je trouve que c'est lamentable et que ça va vraiment à l'encontre des idées des bons créateurs de brownsergames (omegames notamment).
Le 09 juin 2009 à 15:18 sur la news "Ouverture de SkyWar !".
J'ai lu le PDF avec attention et je n'y ai vu aucune connotation communiste. A la limite, ils parlent des connotations révolutionnaires de l'étoile rouge...

Ne prend pas tout mes mots au premier degré non plus, c'était histoire d'être méchant.

Ce qui me gêne le plus c'est ça :
"Je pense qu'il faut que la MT refasse le design de leur site et le passe en bleu, parce que le rouge avec l'étoile qui fait penser au communisme, faut vraiment le changer après ce jeu...
"

Encore une fois je trouve ça franchement idiot.
Juste parce que le design et rouge et qu'il a une étoile ça veut dire qu'il y a qu'un gros tas de communiste chez MT ?
Dans ce sens tous les sites aux couleurs rouges sont communistes... c'est cette idée qui est stupide. (surtout que le symbole communiste reprendre 2 objets et non une étoile).
Donc il faudrait changé parce que tu es un frustré qui ne digère pas cette couleur et ce qu'elle t'inspire? Wa... je suis impressionné.

PS: je m'excuse pour avoir massacré les commentaires de cette article

gunwolf: comme pour tout les jeux de MT, ça va être les bonus surtaxés parfois vraiment utiles au jeu et qui vont faire toute la différence lors des combats.
Suffi de voir Dino-rpg où les numéro 1 ont les objets de malade qui coûtent bonbon et des dinozs level 50 -_-, résultat, impossible de les battre même à plusieurs...
Le 09 juin 2009 à 13:05 sur la news "Ouverture de SkyWar !".
Je ne compare rien, tu t'emballe comme une puce c'est tout
Je te démontre juste ton idiotie d'associer la couleur rouge au communisme dans un simple jeu -_- (couleur rouge propre au nazisme également donc à la final on en sort plus...)
Est-ce encore une fois ton idiotie qui te fait interpréter les mots des autres de cette façon?

Avoir l'idéologie communiste n'est pas une insulte? Où ai-je dis que s'en était une? Non mais tu réalises tes paroles ? Tes parents te battent? Ta mère se prostitue? Il doit bien y avoir une raison. Je te jure que là c'est vraiment grave, certains se sont fait interné pour moins que ça.

"Donc avant de parler renseigne toi et respire un coup, ça te fera du bien"

Le bouquet final.
Je te rappel tout de même que c'est toi qui vient nous baratiné avec tes idéologies soit-disant le design a la couleur du communisme ce qui est encore une fois vraiment con.
A ce moment là les titres des articles de ce site font aussi pensé au communisme? ahahahah franchement c'est tordant

Honnêtement même sur Hordes on ne rencontre pas de tel spécimen. Et à ce niveau je ne peux vraiment pas m'empêche d'être méchant, vulgaire et humiliant.
Mais sincèrement tu as un problème, un gros problème

Et pour ce qui est de l'organisation de l'équipe, chacun a autant de part de marché, donc tous équitable ce qui est la première valeur du communisme non?
Donc tu vas me dire qu'ils sont communistes c'est ça? Alalala, décidément, déciment...
Le 09 juin 2009 à 10:49 sur la news "Ouverture de SkyWar !".
"Je pense qu'il faut que la MT refasse le design de leur site et le passe en bleu, parce que le rouge avec l'étoile qui fait penser au communisme, faut vraiment le changer après ce jeu...
"

Totalement idiot... ça vaut vraiment de la merde ce genre de commentaire (et je ne me gêne pas pour être vulgaire).

Sérieusement j'hallucine en lisant ce genre de bêtise.
Décroche mon grand, la guerre froide est fini...
Tu vas me dire aussi que le signe de multiplication fait pensé au nazisme non?... -_-

Ensuite pour l'argent c'est pas une nouveauté, tout les jeux de Motion-twin sont concerné(hammerfest est une exception de ce côté là) donc si ça plait pas ne jouez pas tout simplement.
Le 30 mai 2009 à 09:35 sur la news "Motion Twin lance 2 teasers".
MT a tendance à plus penser à ses bénéfices qu'à ses joueurs donc la réponse est surement non^^
Le 30 mai 2009 à 09:34 sur la news "Skywar : avant première le 8 juin !".
le jours de mon oral de bac... super
Le 28 mai 2009 à 13:01 sur la news "Nouveauté : pertinence des critiques".
Si tu n'es pas le seul c'est inquiétant je t'avouerais
Ensuite pour trouver un jeu nul en une heure, tu dois avoir des critères vraiment sélectifs^^

Sérieusement reviens sur terre, ce sont des brownser game, de simples jeux par navigateurs incomparable avec les jeux cd...

On parlera plus précisément sur msn.
Le 27 mai 2009 à 13:47 sur la news "Nouveauté : pertinence des critiques".
Il me semble que c'était pour Ogame.
Je viens de regarder et tu as mis que du "pitoyable" ce qui est franchement idiot et sans intérêt^^
Peut-être est-ce une simple erreur.

Ensuite une heure c'est peu pour tester un jeu surtout que certains ont des actions limités dans le temps et jouer une malheureuse heure ne suffi pas du tout à découvrir tout les aspects du jeu.

Pour ma part les critiques lancés sont sur des jeux auquel j'ai un compte évolué un minimum(shinobi, monzoo, dino-rpg...)et sur lesquels j'ai porté attention à chaque critère etc...

J'ai testé city-constructor auquel j'ai joué plus d'une heure et pourtant je ne pense pas assez connaitre le jeu pour y apporté une critique.

Il faut savoir que la critique permet d'aiguiller les joueurs qui veulent tester le jeu. Partir d'un mauvais sentiment sans raison est franchement idiot.

Quand je vois les notes plombés de Hordes juste parce que la communauté est puéril ou que le mode héros est déséquilibré je trouve ça franchement con(excusez moi du terme).

Si tu veux qu'on continue la discussion je pense que par mail et/ou msn serait mieux^^ (polo200@hotmail.fr)
Le 23 mai 2009 à 13:08 sur la news "Motion Twin lance 2 teasers".
Je vous avouerais que je suis content mais en même temps un peu halluciné par la façon de faire de MT.

Des nouveaux jeux c'est super !
Mais derrière, les jeux plus vieux finissent dans les entrailles du vide^^

Dans le cas présent on en viens à un fait où les jeux de Motion-Twin ont une durée de vie très faible.

Omegames n'ont que 2 jeux mais les améliores sans arrêt ce qui rends ces jeux attrayant et leur apporte une durée de vie importante (suffi de voir 650km).

Pour MT on peut remarqué que des jeux tel que Hammerfest ou Pioupiouz n'ont plus de mise à jours.
Que des jeux comme Dino-RPG ou Dino-parc n'nnt plus que les mises à jours quasi-annuelles tel que les guerres des clans ou les dinoz qui apparaissent qu'à certaines périodes.

Fin voilà, maintenant ils comptent sortir encore un autre jeux en entrainant d'autre dans le néant^^
Le 22 mai 2009 à 11:49 sur la news "Nouveauté : pertinence des critiques".
Avec le système actuel, les personnes peuvent dériver encore plus facilement^^
Quand je vois Solens qui dit qu'il aime bien les graphismes d'un jeu mais qu'il met une note en graphisme négative... ça ressemble à rien...

Y aura toujours des personnes mal intentionnés et/ou idiotes pour plomber ce genre de site
Le 05 mai 2009 à 23:24 sur la news "Concours de dessin".
C'est un concours de dessin...
Si tu sais pas conduire pour une course de voiture tu fais comment?...

Bref event sympa qui peut révéler des talents.
Le 04 mai 2009 à 18:38 sur la news "Open beta de Tales of Subirion".
Simple impression qui ne se base que sur l'avis concernant la béta, donc impression qui ne se base pas sur grand chose^^

Depuis mon dernier message, j'ai testé le jeu et je vous avouerais que la béta est assez mauvaise celons moi
Je ne sais pas ce qu'il en sera de la version final mais au stade actuel je ne suis vraiment pas convaincu.

Niveau graphisme pas d'avis à donné vu que c'est un logiciel qui a fait le tout...
Certains ont soulevé une qualité du fait que le bonhomme bouge. Pour ma page je trouve que c'est plutôt un défaut vu la qualité du mouvement: certes ça reste un rpg-maker donc pixel arts, certes ça ne reste qu'un petit jeux par navigateur mais quand même, je trouve ça limite fastidieux d'emmener notre héros d'un bout à l'autre de la carte.

Ensuite au niveau de cette carte d'ailleurs, le réalisme est assez choquant. Pourquoi?
Car dans Adelian, si on ne pouvait pas accéder à une autre case de la carte c'était parce qu'il y avait une montagne par exemple. Or dans ce jeu on peut être dans un endroit dégagé sans pouvoir passer à cause du manque de panneau (qui nous permet de voyager de map en map) ce qui est trop peu réaliste et assez idiot.

Ensuite ce qui m'a également marqué ce sont les magasins. Obligé d'attendre que la miss arrive vers nous pour pouvoir acheter...(après le jeu reste une béta j'en ai bien conscience)

Sinon le webdesign du jeu est pas top.
L'histoire assez sympa mais le contexte moyenne-âge c'est du vue et revue.

Donc voilou, à voir la version final mais je pense qu'il y a encore beaucoup de boulot.
Le 03 mai 2009 à 15:34 sur la news "Nouveauté : jugez vos jeux".
Du travail en plus pour toi tout ça
C'est pour cela qu'il vaut mieux laissé la base de jeu aux membres sinon tu ne t'en sortiras jamais^^, surtout que le site commence à se faire connaitre.
Le 03 mai 2009 à 12:02 sur la news "Nouveauté : jugez vos jeux".
Pour la base de jeu tu auras mon aide

Le gros bémole est que certains membres (j'ai remarqué Vince) abusent en mettant n'importe quoi.

Quand je vois un marqueur "pitoyable" en graphisme sur le jeu Ogame, c'est quand même aberrant.
Même en passant beaucoup de temps sur Deviantart(communauté d'artistes) j'ai pas souvent vue de Space-art aussi magnifique (notamment au vue de la béta actuel du jeu(disponible sur serveur allemand et anglais)).

C'est le soucis celons moi mais comment restreindre cela sans toucher à la liberté d'expression de chacun?

Fin bref sinon tu as tout mon soutient pour ce site vraiment sympa
Le 03 mai 2009 à 10:40 sur la news "Open beta de Tales of Subirion".
Vrai que le déjà vu niveau RPG Maker devient lassant quoique Adelian est quand même un peu mieux fait.
Concernant le reste des graphismes y a pas de quoi sauté au plafond non plus.
Après le côté déplacement Flash apporte une touche de réel sympathique. Le truc qui sauverais un peu le tout est une bonne dose d'objets mais honnêtement je me fais pas trop d'illusion.
Le 25 avril 2009 à 11:08 sur la news "Ouverture de Raid Of Chaos".
Au vue des commentaires je test^^
Le 15 avril 2009 à 13:47 sur la news "NeoXiris passe en bêta 2 : 2000 places.".
Mouai je ne suis pas fan.
Graphismes pas top (quoique webdesign assez bien).
Façon de jouer très commune. A la limite le système de héros le rend un peu plus original.
Bref je n'ai vraiment pas adhéré.
Le 10 avril 2009 à 17:10 sur la news "Beta 2 pour Skywar".
Niveau graphisme c'est vrai qu'ils assurent.
Niveau Gameplay c'est pas toujours ça.
Le gros bémol celons moi est le temps qu'ils prennent à sortir un jeu.
Prenons l'exemple de Hordes qui nous a fait bien patienté alors qu'il restait encore pas mal de corrections à faire
Le 02 avril 2009 à 12:47 sur la news "".
Anonyme, je ne sais pas pour toi mais moi je n'ai que peu de temps dans la journée pour passé ici donc impossible de déballé des arguments comme tu le souhaite

Ensuite je ne vais pas me forcé à aimer un jeu que toi tu aimes juste parce que je n'ai énoncé aucun argument
Puis quand il s'agit d'une question de goût, les arguments n'ont pas leur place^^

Ensuite "humour". Si tu écarte un peu la bouche, tu verra qu'il y a une chose qui s'appelle "sourire". Essai tu verr
Le 01 avril 2009 à 13:28 sur la news "".
Ahahah le Feerikophobe en action , sympa la vanne.
Je ne suis pas fan non plus de leurs jeux en même temps....
Le 31 mars 2009 à 22:44 sur la fiche du jeu "Waar".
Cette simplicité est vraiment prenante.
Un concept, une organisation et un objectif simple^^
Temps de jeu très court qui ne comblera surement pas les accros de jeux vidéos^^
Le 31 mars 2009 à 22:40 sur la news "Monzoo : présentation et explorateur".
Merci pour la news que j'aurais du proposer depuis un moment mais j'ai un gros manque de temps en ce moment^^
Viens dans ma team(enfin celle auquel j'appartiens) si ça te tente : "les petits génies"

Bref jeux bien sympa auquel je joue depuis un moment.
Les nombreuses mises à jours apportent un plaisir de jouer, de faire évoluer son parc, de nombreux objectifs personnels, etc...

Après c'est de la gestion de zoo donc on aime ou on aime pas^^
Le 28 mars 2009 à 13:21 sur la fiche du jeu "650km".
Je rejoins Survivor.
Très bonne adaptation de Lost en jeux par navigateur avec des News très fréquentes et une évolution perpétuel.

On en attend pas moins concernant Druidik
Le 25 mars 2009 à 15:50 sur la news "Motion Twin passe à la radio".
Content de voir que les tarifs et l'ambiance de Hordes font belle et bien parti des préoccupation de l'équipe.
Pour Skywar je trouve la béta assez longue. Suis-je le seul?

ps: toujours du bon boulot Colansi
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