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15/12 : Zoo Manager (1)

Si vous avez toujours rêvé de prendre la casquette d’un dirigeant de zoo, de vous occuper des animaux, de vous émerveiller lors des naissances, ou encore d’échanger des individus avec d’autres gestionnaires, ce jeu gratuit est fait pour vous.

19910
Batisseuse pour Ma ville virtuelle il y a 2 jours,
19909
Anonyme pour Loups-Garous en ligne il y a 2 jours,
19905
KM-5.6 pour Onepiece-RPG il y a 12 jours,
  • 3
  • 222
  • 1
En plus d'un avis,
Vous êtes 2 membres à estimer, en moyenne, ce jeu :

Sublime
9/10
Graphisme
6/10 (1)
Originalité
9/10 (2)
Technologie
7/10 (2)
Gameplay
8/10 (2)
Profondeur
8/10 (2)
Durée de vie
7,5/10 (2)

  • Un monde à découvrir et à construire (x2)
  • Artisanat et économie développés (x2)
  • De nombreuses actions codées (x1)
  • Un système de caractéristiques bien équilibré (x1)
  • Un univers complet et cohérent (x1)
  • MJ présents et à l'écoute (x1)

  • Le code toujours en travaux (x2)
  • La section Wiki (x2)
  • Trop peu de joueurs pour le moment (x1)
  • Un design perfectible (x1)
    Montrer tous les points

    Toutes les critiques des membres

    Tri :
    kaco estime que ce jeu est sublime.
    Critique du 08/06/2011
    0
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Providenz est une petite révolution dans le monde bien trop figé des Jeux de Rôle par texte (du type Talesta). Il apporte incontestablement une touche de fraîcheur au milieu des quelques mammouths de la catégorie.

    Il surprend tout d'abord par son concept de base : Un monde à découvrir et à construire.
    Une terre d'opportunités où chacun pourra tirer son épingle du jeu à condition de savoir coopérer en bonne intelligence avec les autres joueurs.

    Et c'est là que Providenz marque un très gros point : la coopération efficace. L'entraide dans les autres jeux n'est pas réellement nécessaire en ce sens qu'elle ne sert l'intérêt de personne. Mais Providenz a su imposer cette notion en l'implémentant à la fois dans le code et dans l'essence du jeu.
    En effet, on imagine difficilement quelqu'un qui bâtirait seul une cité influente. Une cité a besoin de commerces, d'une forge par exemple. En y regardant de plus près, il est évident qu'il est extrêmement long et pénible de construire une forge seul.
    Eh bien dans Providenz il en va de même !

    Il faut commencer par fédérer une communauté autour d'un projet, et une fois que tout le monde met la main à la pâte on prend l'ampleur des choses que les personnages peuvent réaliser ensemble. A mon sens, c'est une véritable leçon que donne là Providenz aux autres jeux du genre.

    Les lenteurs sont un des plus gros reproches qui sont fait à ces JdR. Providenz permet au PJ (Personnage Joueur) de s'affranchir au maximum du MJ (Maître du Jeu) grâce à un nombre conséquent d'action codées. Plus besoin de passer par des requêtes auprès du MJ pour chercher du sable ou pour se déplacer sans être vu. Tout cela se fait au service de la fluidité du jeu.

    L'artisanat et la gestion des commerces relève des actions codées, ce qui permet le développement d'une économie et d'un artisanat réels qui sont trop souvent absents dans les jeux du même style. Pour moi, c'est là que réside la vraie révolution de Providenz. En créant une véritable économie, le jeu prend un intérêt beaucoup plus important et il apparaît enfin intéressant de s'atteler à jouer un artisan dans un JdR.

    (Mon seul regret dans ce jeu pour l'instant est de ne pas avoir choisi de jouer un artisan !)

    Les systèmes d'attaque/défense mais aussi d'augmentation des caracs/compés est codé de manière intelligente et efficace menant soit à plus de réalisme soit à un jeu plus équilibré et agréable.

    Enfin, de manière générale, le RolePlay des joueurs est très satisfaisant ce qui fait de Providenz un des JdR les plus agréables à jouer.

    A essayer de toute urgence

    • Un monde à découvrir et à construire
    • De nombreuses actions codées
    • Artisanat et économie développés
    • Un système de caractéristiques bien équilibré
    • Un univers complet et cohérent

    • Le code toujours en travaux
    • Trop peu de joueurs pour le moment
    • Un design perfectible
    • La section Wiki
    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
    Ermengarde estime que ce jeu est sublime.
    Critique du 27/11/2015 (modifié le 27/11/2015)
    0
    Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
    Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
    Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
    Invité sur ce jeu par un ami, j'ai aimé me replonger dans l'univers des vikings dans un monde où tout est à reconstruire.

    La communauté est petite certes mais donne un avantage certain, il est possible à tout nouveau de s'intégrer et de trouver sa place. Contrairement à des jeux plus important où les nouveaux se font régulièrement balader : non mais très trop jeune, c'est trop difficile ou tu ne peux pas comprendre.

    Avis aux pexeurs et optimisateur, ce jeu n'est pas fait pour vous, le nombre de PA quotidien est extrêmement bas et monte très lentement, il faut plus le voir comme du jeu de rôle pour le RP.

    Tout la partie artisanat est originale et sympa.

    Un tutoriel est là pour les nouveaux et il y a souvent du monde sur la chat box du forum ou l'IRC pour vous donner un coup de main.

    Il y a du boulot sur le Wiki, mais Rome ne s'est pas fait en un jour et aucun jeu on plus.

    • MJ présents et à l'écoute
    • Un monde à découvrir et à construire
    • Artisanat et économie développés

    • La section Wiki
    • Le code toujours en travaux
    Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie

    Les avis rapides

    Le tableau ci-dessous contient la liste des membres qui ont posté un avis rapide, c'est à dire sans la rédaction d'une critique.
    Membre Note générale Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie Date critique
    mjobjetsprov 04/04/2011
    Etant Mj sur ce jeu, je ne peux qu'être évidemment partial.
    Néanmoins voici mon avis en espérant vous donner un ordre d'idée du jeu avec ces défauts et qualités...
    à mes yeux bien sur...

    Votre critique :

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