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06/01 : Nouveau jeu : One (4)

Ne vous attendez pas à trouver dans One les ingrédients habituels des MMORPG. Même si le monde est persistant, il n'y a ni classe ni spécialisation. Il n'y a pas d'expérience, de niveaux. Pas non plus de propriété privée.

  • 5
  • 303
  • 1
En plus des 2 avis,
Vous êtes 3 membres à estimer, en moyenne, ce jeu :

Intéressant
6/10
Graphisme
6,67/10 (3)
Originalité
7,33/10 (3)
Technologie
7/10 (3)
Gameplay
7,33/10 (3)
Profondeur
5,67/10 (3)
Durée de vie
6/10 (3)

  • Gameplay (x4)
  • Interface flash (x2)
  • Durée de vie (x2)
  • Addictif (x1)
  • Principe intéressant (x1)

    • V2 en attente... (x3)
    • carte trop étroite (x2)
    • Règles et jeu sans aucun rapport ! (x1)
    • Interface mal conçue (x1)
    • Trop lourd (flash) (x1)

      Toutes les critiques des membres

      Tri :
      WellDone estime que ce jeu est remarquable.
      Critique du 27/07/2009 (modifié le 21/11/2009)
      +1 (3)
      Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
      Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
      Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.

      Comtes et Conquêtes est...


      un jeu de stratégie et de diplomatie...


      L'aspect stratégique du jeu réside dans l'analyse des informations à votre disposition afin d'élaborer la stratégie gagnante et sur votre capacité à mettre en œuvre cette stratégie en donnant les bons ordres au bon moment.

      Mais il faut aussi tenir compte des actions de vos adversaires et user de diplomatie pour construire les alliances ou préparer les trahisons qui serviront au mieux votre stratégie.

      dont l'action se déroule à l'époque médiévale...


      Vous incarnez un comte, seigneur d'une province, qui s'oppose à 9 de ses congénères pour la domination de la France au Moyen Age. Vous contrôlez une armée composée des différentes unités militaires de l'époque et vous disposez d'un entourage de conseillers pour vous aider dans votre tâche.

      asynchrone et en tour par tour...


      Une fois que 10 joueurs se sont inscrits à une partie, celle-ci peut commencer. Elle se déroulera en tours de jeu successifs jusqu'à ce qu'un des joueurs atteigne le nombre de points de victoire fixé et remporte la partie.

      A chaque tour, chacun des joueurs donne une série d'ordres regroupés en 4 catégories:
      - déplacement de vos armées sur les provinces de la carte.
      - recrutement de troupes et construction de bâtiments via l'onglet Économie.
      - utilisation des conseillers pour obtenir des informations, de l'argent ou encore un avantage de déplacement ou de combat.
      - actes diplomatiques (déclaration de guerre, d'alliance, demande de paix...) via l'onglet Diplomatie.

      Le rythme de jeu est fixé pour chaque partie (1 tour par jour, 1 tour tous les 3 jours etc), chaque joueur pouvant se connecter et modifier ses ordres jusqu'au dernier moment.

      jouable depuis un navigateur internet équipé d'un lecteur Flash.


      L'interface du jeu est en Flash et se compose:
      - d'une carte sur laquelle vous pouvez déplacer directement vos troupes et visualiser l'évolution de la partie.
      - d'un écran de jeu divisé en onglets vous permettant de choisir vos actions et d'accéder à des informations détaillées.
      - d'un bandeau d'information.

      • Durée de vie
      • Interface flash
      • Gameplay

      • V2 en attente...
      Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
      Kalan estime que ce jeu est remarquable.
      Critique du 18/08/2009 (modifié le 22/11/2009)
      +1 (3)
      Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
      Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
      Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
      Un Wargame en ligne à l'époque médiévale. Voilà qui devrait intéresser plus d'un joueur.
      Déjà, premier avertissement aux casuals gamers qui veulent se contenter de 3 clics par jour pour voir évoluer leur "classement", passez votre chemin. Comtes et Conquêtes est l'un de ces rares jeux qui met en avant l'aspect ludique et interactif du jeu. Point de bonus ici gagnés grâce à des appels surtaxés. Si vous gagnez, c'est que vous aurez été le plus malin, pas parce que votre note de téléphone accepte un montant exorbitant ou parce que vous avez le temps nécessaire à perdre pour vous connecter toutes les 10 minutes.
      L'espace de jeu se situe donc dans la France médiévale où des seigneurs locaux s'affrontent pour gagner. Un originalité est l'ajout de "cartes événements". C'est une excellente idée et donne un grande originalité à ce wargame.
      La réalisation de l'interface Flash est de bonne facture, le passage des ordres directement depuis cette carte est pratique.
      On regrettera cependant l'étroitesse de la carte qui ne laisse que peu de marge de manœuvre dès les premiers tours. J'ai eu l'impression que ce manque d'espace générait une certaine inertie à la partie qui ne souffrait pas de réel renversement de situation après 3 ou 4 tours.


      • Gameplay
      • Interface flash

      • carte trop étroite
      Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie
      Gilead Maerlyn estime que ce jeu est médiocre.
      Critique du 18/09/2009 (modifié le 15/01/2010)
      -1
      Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
      Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
      Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
      Ce jeu m'a attiré par le principe qui est très intéressant. En lisant les règles, je me suis dit qu'il valait le coup d'être joué. Grosse désillusion.

      Pour commencer, l'interface n'est pas facile à prendre en main (j'ai joué à des dizaines de jeux, et c'est la première fois que ça m'arrive), et pas vraiment efficace. Si quelqu'un arrive à déplacer ses chevaliers du premier coup, j'aimerais bien savoir comment il fait, je fais un glisser-déposer sur leur province cible et le déplacement est pris en compte une fois sur 5. J'ai eu aussi le plaisir avec la cartomancienne de voir que les deux conseillers qu'on pouvait appeler ne tenaient pas dans la hauteur de la page, et impossible de scroller ! Résultat, impossible de valider le second, ou alors changer de conseillers pour en prendre des "moins volumineux"...

      Mais le plus gros point noir pour moi est l'incohérence totale entre les règles (mal écrites qui plus est) et le jeu ! La plupart des points des règles sont assez obscurs et abstraits, en gros incompréhensibles sans jouer (les combats notamment, pas clair du tout), je me suis dit "je comprendrai en jouant", mais non ! Enfin si, maintenant que j'y ai joué et que j'ai testé un peu tout, j'ai compris les règles... Sauf qu'elles n'ont rien à voir avec le jeu ! prenons l'empoisonnement, par exemple, si vous tentez d'empoisonner un compte chez qui vous avez un espion :
      - d'après les règles : 100% de réussite
      - mon expérience personnelle : échec
      Si vous vous faites empoisonner :
      - d'après les règles : Reset de votre chevalier-seigneur à son niveau initial, 7
      - je me suis fait empoisonné, je suis tombé lvl... 5 évidemment ! oO

      Faites un jeu en accord avec ses règles (compréhensibles, c'est un plus), et vous aurez sans doute un bon jeu, en attendant...

      • Principe intéressant

      • Interface mal conçue
      • Règles et jeu sans aucun rapport !
      • Trop lourd (flash)
      Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie

      Les avis rapides

      Le tableau ci-dessous contient la liste des membres qui ont posté un avis rapide, c'est à dire sans la rédaction d'une critique.
      Membre Note générale Graphisme Originalité Technologie Gameplay Profondeur Durée de vie Date critique
      sir_siegfrieds 21/08/2009
      Grogndur 03/08/2009
      Ce jeu est un concentré d'efficacité. Stratégie, diplomatie, gameplay intuitif et pas besoin d'y passer 15h pour profiter de ce que propose le jeu... Il me tarde seulement la mise en place de la V2. Bravo Asyncron Games !
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