Le premier fever était pour moi un jeu amusant et divertissant.
Quand la 2e version du jeu est arrivée, je l'ai essayée et j'ai été très déçu.
Ce qui reste bien, voir mieux que la 1e version :
- Le graphisme de certains minijeux, nettement amélioré,
- Des minijeux encore plus nombreux.
Ce qui est moins bien que la 1e version :
- La suppression des différents modes de jeu :
*le mode ligue, qui permettait de se mesurer aux autres joueurs, et permettait de faire des enchaînements de beaucoup de minijeux,
*le mode mission, qui obligeait à s'appliquer pour faire un sans fautes,
*le mode endurance, qui permettait de s'entraîner et de s'évaluer sur chaque minijeu individuellement,
- Si l'on affronte plusieurs fois le même monstre, on se rend compte que c'est toujours la même série de minijeux qui sort, ce qui fait que si l'on bloque sur un minijeu, on risque de ne jamais vaincre le monstre.
- La limitation à 3 parties : autant que dans la 1e version, sauf que l'on pouvait faire plus de parties avec endurance, et que les parties étaient plus longues. Cela oblige à payer pour jouer plus de 30 secondes, ce qui donne un arrière goût commercial au jeu,
- Le monde autour du jeu, dont le graphisme dégueulasse contraste avec celui, bien mieux, des minijeux.
- On suit bien plus difficilement sa progression sur la nouvelle version, car tous les monstres se ressemblent, et les parties s'arrêtent soit quand le monstre n'a plus de vies, soit quand on n'a plus de vies, alors que les parties dans la 1e version ne s'arrêtaient uniquement quand on avait épuisé ses vies, ce qui permettait de faire un score à améliorer.
Ce qui fait la force de Fever est que c'est un enchaînement de plein de minijeux, rien de plus, donc inutile de créer un univers autour, surtout que la réalisation de cet univers est plus que moyennne. Fever 1 prenait plus en compte les différentes manières de jouer aux minijeux, et était donc plus intéressant.
Décevant.
p.s. on devrait faire une nouvelle fiche pour fever 2, pour ne pas mélanger avec la première version, qui n'avait rien à voir
