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Command & Conquer Tiberium Alliances est une version Web de la célèbre série de jeux de stratégie présente sur PC depuis Command & Conqueur premier du nom en 1995. Le jeu, encore en développement, reprend l'univers de la série et ses mécanismes de jeu.
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Fallen Galaxy est un jeu de stratégie / gestion jouable en temps réel sur un navigateur web, doté d'une interface graphique riche.

4 membre(s) ont choisi ce point. - Partie courtes mais intenses (x4)
4 membre(s) ont choisi ce point. - Stratégique (x4)
3 membre(s) ont choisi ce point. - Jeu très original, profond et addictif (x3)
3 membre(s) ont choisi ce point. - Graphismes sympa (x3)
2 membre(s) ont choisi ce point. - jeu sympathique avec une petite durée de prise en main pour capter les ficelles (x2)
1 membre(s) ont choisi ce point. - Pas de défaut, pour moi, sauf un ;) (x1)
1 membre(s) ont choisi ce point. - très diplomatique (x1)
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3 membre(s) ont choisi ce point. - Parties courtes ? (x3)
3 membre(s) ont choisi ce point. - Il faut payer pour rester en bonne santé (x3)
3 membre(s) ont choisi ce point. - délaissé par les créateurs (x3)
2 membre(s) ont choisi ce point. - Demande une grande présence sur le jeu. (x2)
1 membre(s) ont choisi ce point. - Addictif (x1)
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Toutes les critiques des membres
Tri :
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zilbou estime que ce jeu est titanesque.
Critique du 15/09/2010 (modifié le 02/10/2010)
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+2
2 membre(s) trouve(nt) cette critique intéressante ou juste.
0 membre(s) trouve(nt) cette critique mauvaise ou partiale.
Cette critique est juste et en accord avec la réalité. Elle n’exagère pas ses notes vers les extrêmes. Ses points et ses arguments sont réfléchis et impartiaux.
Cette critique est partiale. Qu’on adore ou qu’on déteste ce jeu, elle n’est pas juste et induit en erreur sur la qualité ou les défauts réels du jeu. Elle semble écrite ou notée sous le coup de l’émotion ou de l'intérêt personnel.
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Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Bravo !
C'est le mot que j'adresse à la Motion Twin créateur du jeu.
Pour ceux d'entre vous qui ont déjà joué à un jeu de stratégie en temps réel basique, vous aurez remarqué que l'IA était très prévisible et que c'est toujours la plus grosse armée ou celui qui exploite au mieux le schéma des points forts et faibles entre les unités qui gagnait.
Alors qu'ici, les joueurs sont réels et le jeu avec certains systèmes comme celui du vassal-suzerain poussent énormément à utiliser la diplomatie que ce soit pour des intrigues, des alliances, des négociations, des coups bas, des messages RP, ...
Chaque joueur est unique et le fait que les parties soient limitées permettent de découvrir de nouvelles personnalités et il faut s'adapter en conséquence.
Le système de gestion est plutôt bien fait car la grille permet de nous faire réfléchir un peu tant en mettant une dose d'aléatoire.
Comme tous les jeux de la Motion Twin, on est obligé de payer pour progresser plus vite que l’adversaire. Mais sur ce jeu, ce n'est pas trop contraignant puisque :
- l'aléatoire permet de réduire les différences entre buveurs de potion et non-buveurs.
- l'achat de tours fait vieillir plus vite.
La carte nous fait aussi réfléchir sur la situation géopolitique autour de son royaume.
Passons aux inconvénients :
Le plus grand défaut du jeu et la raison pour laquelle je ne joue plus est l'avantage donné à tous les joueurs qui sont souvent mais surtout régulièrement présents sur le jeu.
Si on a accès à son poste plus souvent que l'adversaire, on gagne un avantage sur le déplacements des généraux et la diplomatie notamment.
Une partie dure un mis environ voire plus. Il faut se dire avant de commencer la partie qu'on ne pourra pas s'absenter pendant deux jours maximum sous peine de perdre son royaume par inactivité. Ce n'est pas toujours facile à prévoir.
En se demandant à chaque fois si un général ennemi n'est pas en train d'attaquer par surprise, on s'auto-addicte. Il ne faut pas beaucoup de temps pour perde tout son royaume et ses vassaux par une attaque surprise.
Le jeu est laissé à l'abandon par ses créateurs malgré tout le potentiel qu'il peut représenter. Il y a régulièrement des suggestions intéressantes qui sont proposées pour améliorer et supprimer les failles du jeu mais les administrateurs sont déjà passés aux autres jeux et ignorent les suggestions.
Un peu complexe.
mais en conclusion, les avantages surpassent de loin les inconvénients et je ne regrette pas ma note.

- Jeu très original, profond et addictif
- Stratégique
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- Addictif
- Demande une grande présence sur le jeu.
- délaissé par les créateurs
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| Graphisme |
Originalité |
Technologie |
Gameplay |
Profondeur |
Durée de vie |
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Bananutz estime que ce jeu est intéressant.
Critique du 06/03/2010
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0 (2)
1 membre(s) trouve(nt) cette critique intéressante ou juste.
1 membre(s) trouve(nt) cette critique mauvaise ou partiale.
Cette critique est juste et en accord avec la réalité. Elle n’exagère pas ses notes vers les extrêmes. Ses points et ses arguments sont réfléchis et impartiaux.
Cette critique est partiale. Qu’on adore ou qu’on déteste ce jeu, elle n’est pas juste et induit en erreur sur la qualité ou les défauts réels du jeu. Elle semble écrite ou notée sous le coup de l’émotion ou de l'intérêt personnel.
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Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Je n'ai pas accroché à ce jeu après un peu moins d'une semaine de test. Mais si c'est mon cas, ce ne sera peut être pas le votre.
Pour être objectif, Muxxu nous sort des séries de jeux typé OVNI mais on sens le talent des concepteurs de Muxxu qui cherche à inventer et faire avancer le smilblick.
Ce jeu est une perle à ce jour, il permet de démocratiser le genre et de montrer le jeu de stratégie au plus grand nombre. S'il ne conviendra pas à la majorité des joueurs confirmés du genre, il sera intéressant pour les autres.
Les parties sont courtes, mais plein de découvertes sont à faire en jouant à Kingdom.
Un mélange astucieux de Jewel Quest et de gameplay stratégique intéressant.
Merci muxxu, même si je ne comprends pas toujours vos concept et les diverses orientation des objectifs de vos jeux, je ne peux que vous tirer mon chapeau.
Ne perdez pas ce qui fait votre force !
Bon courage.

- Jeu très original, profond et addictif
- Graphismes sympa
- Partie courtes mais intenses
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| Graphisme |
Originalité |
Technologie |
Gameplay |
Profondeur |
Durée de vie |
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agselrahc estime que ce jeu est remarquable.
Critique du 23/12/2010
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0 membre(s) trouve(nt) cette critique intéressante ou juste.
0 membre(s) trouve(nt) cette critique mauvaise ou partiale.
Cette critique est juste et en accord avec la réalité. Elle n’exagère pas ses notes vers les extrêmes. Ses points et ses arguments sont réfléchis et impartiaux.
Cette critique est partiale. Qu’on adore ou qu’on déteste ce jeu, elle n’est pas juste et induit en erreur sur la qualité ou les défauts réels du jeu. Elle semble écrite ou notée sous le coup de l’émotion ou de l'intérêt personnel.
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Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
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Jeu intéressant, c'est agréable de créer son royaume en multijoueur. Cependant, il faut se connecter régulièrement si l'on veut une progression correcte et bien gérer son royaume, et parfois l'ambiance est désagréable. Le jeu insiste bien sur la diplomatie, ça permet de faire des connaissances (pour les joueurs de muxxu). Le problème, c'est que les parties deviennent assez rapidement répétitives, et en raison de l'investissement en temps demandé par le jeu, ça finit par devenir lassant. Si vous ne pouvez pas jouer tous les jours, laissez tomber, l'idéal est de se trouver 2 à 3 semaines de libre pour commencer une partie et de s'investir à fond dedans.

- Partie courtes mais intenses
- Stratégique
- jeu sympathique avec une petite durée de prise en main pour capter les ficelles
- très diplomatique
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- Parties courtes ?
- Il faut payer pour rester en bonne santé
- Demande une grande présence sur le jeu.
- délaissé par les créateurs
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| Graphisme |
Originalité |
Technologie |
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Profondeur |
Durée de vie |
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