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Tout commença lorsque les premiers chevaliers, fidèles serviteurs des rois du Moyen-Age apparurent. Ces chevaliers partaient livrer bataille pour leur roi, pour l’honneur, pour la gloire et la justice. Leur respectabilité les fit connaître sous le nom de Chevaliers de Lumière.
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Jeu de rôle inspiré du manga Naruto.

8 membre(s) ont choisi ce point. - Univers extrêmement riche, donnant beaucoup de liberté au joueur (x8)
6 membre(s) ont choisi ce point. - Un RP souvent délicieusement cynique et ironique, et parfois un vrai regard sur la politique moderne (x6)
5 membre(s) ont choisi ce point. - Un gameplay offrant de nombreuses possibilités (x5)
3 membre(s) ont choisi ce point. - La progression est facilitée pour les nouveaux joueurs, à la fois par le jeu et par les anciens (x3)
2 membre(s) ont choisi ce point. - La liberté d'action est exceptionel. (x2)
2 membre(s) ont choisi ce point. - Convivialité de la communauté (x2)
1 membre(s) ont choisi ce point. - Une possibilité d'intéraction étonnante sur le monde et les autres joueurs (x1)
1 membre(s) ont choisi ce point. - Humour (x1)
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4 membre(s) ont choisi ce point. - Difficile de saisir les méandres de l'histoire de Kraland (x4)
4 membre(s) ont choisi ce point. - Le jeu est déjà bien avancé et laisse donc peu de place aux nouveaux (x4)
4 membre(s) ont choisi ce point. - La grande variété des règles peut rendre la prise en main difficile (x4)
3 membre(s) ont choisi ce point. - Les actions accessibles aux joueurs les plus puissants peuvent déséquilibrer le jeu (x3)
3 membre(s) ont choisi ce point. - Difficile de suivre les RP qui sont souvent entre anciens joueurs et qui changent trop souvent (x3)
3 membre(s) ont choisi ce point. - Mise à zéro pas assez fréquentes. (x3)
2 membre(s) ont choisi ce point. - Le RP a tendance à virer en méta-RP en vase clos entre les vieux joueurs (x2)
1 membre(s) ont choisi ce point. - Demande beaucoup de temps (x1)
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Toutes les critiques des membres
Tri :
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Flidode estime que ce jeu est impressionnant.
Critique du 13/01/2010 (modifié le 13/01/2010)
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+2
2 membre(s) trouve(nt) cette critique intéressante ou juste.
0 membre(s) trouve(nt) cette critique mauvaise ou partiale.
Cette critique est juste et en accord avec la réalité. Elle n’exagère pas ses notes vers les extrêmes. Ses points et ses arguments sont réfléchis et impartiaux.
Cette critique est partiale. Qu’on adore ou qu’on déteste ce jeu, elle n’est pas juste et induit en erreur sur la qualité ou les défauts réels du jeu. Elle semble écrite ou notée sous le coup de l’émotion ou de l'intérêt personnel.
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Attention : les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou partiale.
Par conséquent, elle n'est plus incluse dans les statistiques.
Si vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à jour.
Kraland est un jeu très intéressant dont les possibilités sont énorme. Une sorte de simulation de vie dans un univers RP décalé incluant une gestion assez bien faite de la politique.
Tout l'univers est hiérarchisé et cela va de la nation au joueur en passant par la région et la ville. A chaque niveau se trouvent des fonctionnaires, places qui sont tenues par des joueurs. Le système politique est donc bien en place, les élections, coups d'états et autres manigances sont légions.
Ensuite viens la vie au quotidien, la forme, la santé et le moral régissent votre quotidien. Chaque action consomme des points dans ces caractéristiques donc il faut faire attention à maintenir ces caractéristiques à un niveau assez élevé. Tout ça étant bien équilibré et même si cela peut paraitre contraignant au début, la prise de niveau facilité grandement le quotidien.
Ajoutez à cela la possibilité de construire des bâtiments dans les villes, que ce soit des commerces à gérer ou des maisons, c'est un point qui est aussi très intéressant.
Sans compter l'évolution du personnage, une classe de base qui par la suite permettra de s'orienter vers 2 autres classes. Chaque classe ayant ses propres possibilités.
Et c'est sans parler du RP hyper développé et de toutes les actions (primordiales ou accessoires) qui sont possibles.
Kraland est vraiment un tres bon jeu sur le papier.
Cependant il y a d'après moi quelques ombres au tableau.
Le RP est très développé et il est très difficile de suivre. Faire du RP au niveau d'une province est assez simple, essayer de le faire au niveau de la nation ou de l'international peut rapidement devenir ingérable si vous n'êtes pas souvent présent ou que vous n'avez pas une bonne connaissance des RPs en cours.
A cela s'ajoute le fait que de nombreux courants RP sont présents dans le jeu, donc il arrive que vous vous investissiez dans un pour le voir disparaître au profit d'un autre dont vous n'aviez pas entendu parler. Il faut savoir s'adapter.
Je pourrais continuer sur le nombre d'actions possibles qui est parfois déroutant, se retrouver rechercher par la police car on est sorti lors d'un couvre feu ou que l'on possède un objet devenu illégal est assez déroutant lorsque l'on débute.
La présence des anciens est très forte et leurs pouvoirs aussi (en terme de possibilité); Se faire voler ou assassiner plusieurs fois est assez déconcertant surtout que le coupable peut aisément s'en sortir.
Posséder un commerce peut s'avérer difficile lorsque la concurrence joue depuis la dernière RaZ et possède donc un quasi monopole sur un marché qui s'essouffle parfois.
Et enfin le fait que certaines régions sont assez peu peuplés et donc que le RP et le commerce y sont plutôt au point mort.
Mais malgré cela je dois dire que j'y ai passé de bons moments.
Kraland est un jeu a conseiller à toute personne voulant s'adonner à un jeu fortement RP et la plupart des points négatifs que j'ai énoncés peuvent être oublié si on s'immerge dans le background du jeu.

- Un gameplay offrant de nombreuses possibilités
- La progression est facilitée pour les nouveaux joueurs, à la fois par le jeu et par les anciens
- Univers extrêmement riche, donnant beaucoup de liberté au joueur
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- Les actions accessibles aux joueurs les plus puissants peuvent déséquilibrer le jeu
- Difficile de suivre les RP qui sont souvent entre anciens joueurs et qui changent trop souvent
- Difficile de saisir les méandres de l'histoire de Kraland
- Le jeu est déjà bien avancé et laisse donc peu de place aux nouveaux
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| Graphisme |
Originalité |
Technologie |
Gameplay |
Profondeur |
Durée de vie |
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Les avis rapides
Le tableau ci-dessous contient la liste des membres qui ont posté un avis rapide, c'est à dire sans la rédaction d'une critique.
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Note générale |
Graphisme |
Originalité |
Technologie |
Gameplay |
Profondeur |
Durée de vie |
Date critique |
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1
Poulay
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08/01/2012 |
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2
baplar
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21/11/2010 |
- Univers extrêmement riche, donnant beaucoup de liberté au joueur
- Un gameplay offrant de nombreuses possibilités
- Un RP souvent délicieusement cynique et ironique, et parfois un vrai regard sur la politique moderne
- Convivialité de la communauté
- Une possibilité d'intéraction étonnante sur le monde et les autres joueurs
| - Le jeu est déjà bien avancé et laisse donc peu de place aux nouveaux
- La grande variété des règles peut rendre la prise en main difficile
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3
Akromax
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24/03/2010 |
- Univers extrêmement riche, donnant beaucoup de liberté au joueur
- Un RP souvent délicieusement cynique et ironique, et parfois un vrai regard sur la politique moderne
- La liberté d'action est exceptionel.
- Un gameplay offrant de nombreuses possibilités
| - Les actions accessibles aux joueurs les plus puissants peuvent déséquilibrer le jeu
- Difficile de suivre les RP qui sont souvent entre anciens joueurs et qui changent trop souvent
- Mise à zéro pas assez fréquentes.
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4
Saito Gray
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14/01/2010 |
- Univers extrêmement riche, donnant beaucoup de liberté au joueur
- Un RP souvent délicieusement cynique et ironique, et parfois un vrai regard sur la politique moderne
- Un gameplay offrant de nombreuses possibilités
- La progression est facilitée pour les nouveaux joueurs, à la fois par le jeu et par les anciens
- La liberté d'action est exceptionel.
| - Mise à zéro pas assez fréquentes.
- Le RP a tendance à virer en méta-RP en vase clos entre les vieux joueurs
- La grande variété des règles peut rendre la prise en main difficile
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5
redstorm
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14/01/2010 |
- Un RP souvent délicieusement cynique et ironique, et parfois un vrai regard sur la politique moderne
- Un gameplay offrant de nombreuses possibilités
- Univers extrêmement riche, donnant beaucoup de liberté au joueur
| - Le jeu est déjà bien avancé et laisse donc peu de place aux nouveaux
- Mise à zéro pas assez fréquentes.
- La grande variété des règles peut rendre la prise en main difficile
- Difficile de saisir les méandres de l'histoire de Kraland
- Difficile de suivre les RP qui sont souvent entre anciens joueurs et qui changent trop souvent
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6
Cavey
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13/01/2010 |
Un jeu intelligent comme on en voit de moins en moins. Je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer directement, mais rien que la lecture est délicieuse. |
- Un RP souvent délicieusement cynique et ironique, et parfois un vrai regard sur la politique moderne
- Univers extrêmement riche, donnant beaucoup de liberté au joueur
| - Difficile de saisir les méandres de l'histoire de Kraland
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7
C4stor
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11/01/2010 |
- Univers extrêmement riche, donnant beaucoup de liberté au joueur
- La progression est facilitée pour les nouveaux joueurs, à la fois par le jeu et par les anciens
- Un RP souvent délicieusement cynique et ironique, et parfois un vrai regard sur la politique moderne
| - Difficile de saisir les méandres de l'histoire de Kraland
- Le RP a tendance à virer en méta-RP en vase clos entre les vieux joueurs
- Les actions accessibles aux joueurs les plus puissants peuvent déséquilibrer le jeu
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