)



fonctionne bien 







.
. Surtout, G&P ne demande pas aux joueurs de se connecter tous les jours, et laisse le temps à ceux qui sont néanmoins présents pour réfléchir posément à leurs plans et adapter ainsi les mails (missives) qu'ils enverront dans les provinces alentours. Bien entendu, un joueur "de base" pourra se limiter -par manque de temps ou de réelle motivation- à quelques mails et des ordres là aussi basiques, un peu que ce cher Mangeurs d'Âmes, mais d'autres préfèrent se hisser vers le haut, et le plaisir (procuré et ressenti) n'en devient que plus grand
. 
.


| Catégorie | Conquête, Jeux de rôle |
|---|---|
| Univers | Historique |
| Mots clés | Conquête, Gestion, Moyen-âge, Simulation géopolitique, Wargame, Chevalerie, Diplomatie |
| Etat du jeu |
Disponible |
| Inscription |
Ouverte |
| Gratuité | ![]() ![]() ![]() |
| Persistance |
Par saisons |
| Mode de jeu | ![]() ![]() ![]() |
| Langue | ![]() |
| Joueurs | 10 000 |
| Date sortie | 01/03/2001 |
| Développeur | Kalan |
| Projet |
Amateur |

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