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15/12 : Zoo Manager (1)

Si vous avez toujours rêvé de prendre la casquette d’un dirigeant de zoo, de vous occuper des animaux, de vous émerveiller lors des naissances, ou encore d’échanger des individus avec d’autres gestionnaires, ce jeu gratuit est fait pour vous.

19905
KM-5.6 pour Onepiece-RPG il y a 3 jours,
19904
Anonyme pour Okord il y a 4 jours,
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Créez votre mini monstre, défiez d'autres joueurs, gagnez de l'xp et des niveaux pour augmenter vos statistiques, trouvez des items au combat pour équiper votre Kaiju et tentez de gravir les échelons pour asseoir votre suprématie !
Kaiju est un jeu par navigateur optimisé pour téléphones mobiles (mais bien sûr jouable sur un écran classique !).

Créez votre mini monstre, défiez d'autres joueurs, gagnez de l'xp et des niveaux pour augmenter vos statistiques, trouvez des items au combat pour équiper votre Kaiju et tentez de gravir les échelons pour asseoir votre suprématie !

Kaiju est un jeu en ligne très simple à prendre en main, mêlant humour et ambiance retro/kawaï, regorgeant de jeux de mots et de références au monde du jeu vidéo !
  Commentaires
pixylab
samedi 16 mars 2013 à 11:02
Merci Sasu

Sinon, du neuf : BEATBY et MISE A PRIX !
Kezako ?

Le terme "beatby" est une expression courante du jeu de combat, et plus particulièrement du combat arcade. Dans une salle, la règle est simple, tant que vous gagnez, vous jouez, et c'est votre adversaire qui régale. Les jeux se sont donc naturellement muni d'un compteur de "beatby", les victoires successives. Ce beatby déterminera donc des classements secondaires : meilleur beatby actuel / meilleur beatby général.

Et la mise à prix alors ?
Et bien elle est liée au beatby !
Plus un kaiju enchaine les victoires successives, plus sa tête est mise à prix. Et celui qui parviendra à lui faire mordre la poussière, remportera le pactole.

Cette somme gagnée est donc liée à son beatby, mais aussi à son niveau.

Exemples :
Kaiju de niveau 15, beatby 5 :
2 4 6 8 10 = 30KK

Kaiju de niveau 45, beatby 10 :
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 = 275KK !

La valeur à gagner est affichée lors du choix de votre adversaire.
Mais n'oubliez pas, vous jouez en asynchrone, quelqu'un aura très bien pu rafler la mise avant vous. (Tout comme la somme gagnée pourra donc être supérieure à la valeur affichée)

Allez, à la baston.
Modifié le vendredi 05 avril 2013 à 01:51 par pixylab
sasu
mercredi 13 mars 2013 à 10:46
jeux en perpétuelle évolution une chouette communauté des admin a l'écouter des joueur je vous invite a y aller faire un tour
pixylab
samedi 23 février 2013 à 17:13
Et voilà, le chat est ajouté.
(visiteur) kaiju addict
jeudi 21 février 2013 à 20:02
Je préfère garder l'anonymat. J'ai découvert kaiju et me voila addict. Toutes les 4 heures je lance un défi... un coup en haut, un coup en bas... Le combat est rude, l'espoir est grand et je me dis qu'un jour je droperai, oooh oui un jour je droperai :P
pixylab
jeudi 21 février 2013 à 18:47
Zangdar > C'est noté.
(visiteur) Zangdar
jeudi 21 février 2013 à 18:05
Ptit jeu sympa, bonne idée et qui, je suis sûr, peut vite devenir addictif
Manquerait juste un petit tchat pour lancer des bafouilles ou se défier



Catégorie Action, Réflexion
Univers Fantastique
Mots clésCombat, Élevage

Etat du jeu
Disponible
Inscription
Ouverte
Gratuité
Persistance
En continu
Mode de jeu
Joueurs 1 000
Date sortie 23/12/2012
Développeur pixylab
Projet
Amateur

Hit-parade
Le mois passé,
ce jeu était classé 338ème.
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